CAD'de tasarlanan çevre birimleri, tarayıcı sekmesinde döndürülebilen bir şeye dönüşüyor.
Canberk Akay 2024'te Hawk Gaming'e Teknoloji Lideri & 3D Sanatçısı olarak katıldı; hem ürün tarafını — oyuncu mouse'ları, klavyeler, mekanik keycap setleri — hem de bu ürünleri insanların önüne koyan web mühendisliğini yürütüyor.
Modelleme işi CAD'de başlıyor ve bir çeviri adımından sağ çıkması gerekiyor: mühendislik geometrisi hassastır ama tarayıcı için fazlasıyla ağırdır; bu yüzden mesh'ler önemli formları kaybetmeden gerçek zamanlı teslimat için yeniden kuruluyor. Foto-gerçekçi sunum prosedürel shader'lar, ışık durumları ve fizik tabanlı malzemelerle sağlanıyor: pazarlama için KeyShot'ta render ediliyor, etkileşimli sürümler için Three.js'te yeniden üretiliyor.
Bu etkileşimli sürümler birer konfigüratör motoru: ziyaretçi bir aksesuarı tasarlayıp sipariş öncesi önizleyebiliyor. Koltuk konfigüratörüyle aynı mantık, ama yüzey kaplaması ve keycap dokusunun her şey olduğu daha küçük ve detaylı nesnelere uyarlanmış hâli.
Her şey Draco ile sıkıştırılmış bir varlık hattından geçiyor; yüksek detaylı bir çevre birimi modelinin, müşteri dönen bir yükleme çarkını bırakıp gitmeden yüklenmesini sağlayan şey de bu.
Oyuncu mouse ve klavyeleri için yüksek sadakatli CAD modelleme ve mesh optimizasyonu.
Aksesuar tasarlayıp önizlemeye yarayan etkileşimli konfigüratör motorları.
Foto-gerçekçi prosedürel shader'lar, ışık durumları ve fiziksel malzemeler.
Hızlı tarayıcı teslimatı için Draco sıkıştırmalı model paketleme.